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乐鱼(中国)leyu-黑人运动再起风波,政治正确如何冲击欧美游戏业?
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本文摘要:因美国黑人弗洛伊德被暴力执法人员丧命所引起的“Black Lives Matter”运动于是以愈演愈烈,随着BLM运动的持续烘烤,反种族主义的浪潮开始从街头抗议伸延至更好的领域。

因美国黑人弗洛伊德被暴力执法人员丧命所引起的“Black Lives Matter”运动于是以愈演愈烈,随着BLM运动的持续烘烤,反种族主义的浪潮开始从街头抗议伸延至更好的领域。在电影领域,那部曾被美国电影协会(MPAA)列入20世纪最最出色的电影之一的《乱世佳人》,就因包括奴隶制等涉及内容,造成影片被HBO Max临时下架。而在与BLM运动八竿子打不着的游戏领域,倾听某种程度在之后蔓延到。

据外媒GameIndustry.biz报导,因V社在BLM运动中未平随大流表态声援黑人,Steam上多个独立国家游戏开发者近日要求将自己的游戏从Steam平台上下架。这一“鼓吹Steam”倡议最初是由《Art Sqool》游戏的开发者Julian Glander发动的,而在随后另外几位开发商也重新加入了Glander的行列。

Glander在推特上回应,自己将不会把研发的所有游戏从Steam平台上删除,并写信给控告V社在过去的几周时间里,不针对‘Black Lives Matter’运动倾听和声明,指出这个平台是服务于一群气愤的白人玩家的。Glander还回应,他为自己的游戏和Steam有关而深感“失望而且有点恶心”,并还呼吁其他独立国家游戏开发者重新加入他的行列,不要沦为绝望的出卖。据GameLook理解,Julian Glander原本在Steam上发售了两款游戏,分别为2019年2月发售的《Art Sqood》和2015年6月发售的《Lovely Weather We’re Having》,好评率较低。

目前这两款游戏早已在Steam上无法搜寻。虽然下架的游戏并非是玩家熟知的大作,影响力也仅限于博个噱头,但这次的事件也在无形之中给欧美游戏行业敲打了一个警钟,同时也给正在上岸、企图带入欧美市场的中国游戏企业上了一课。欧美厂商齐发声,V社绝望为何是一种罪?只不过纵观各大欧美厂商对于此次BLM运动的反应,V社也许是目前唯一一个仍未对当前的BLM运动公开发表任何声明的大厂。

此前很多主流游戏公司,还包括动视,EA,索尼,Capcom,育碧,SE等都传达了对这一运动的反对。而在最近,知名卡牌游戏《万智牌》的开发商威世智(Wizards Of The Coast)在声势浩大的BLM运动的影响下,也打开了“自查自纠”模式。6月10日,《万智牌》在官网上收到公告称之为,为了以实际行动反对黑人平权运动,他们要求废止7张游戏内因涉嫌种族歧视的卡牌。

发布的7张荒废的卡牌还包括声援种族主义(Invoke Prejudice)、驱扫(Cleanse)、投石魔鬼(Pradesh Gypsies)、柏悉吉卜赛人(Pradesh Gypsies)、圣战(Jihad)、囚禁(Imprison)、十字军(Crusade),这其中少有一些历史悠久的卡牌,比如不存在了26年之久的声援种族主义(Invoke Prejudice)。这些牌将在以后所有批准后的比赛中被停止使用,在指挥官赛制下某种程度如此。在这些被停止使用的卡牌中,名称、内容功能等叙述上大多数包括了“白色生物”和“黑色生物”的字样,比如驱扫这张牌,其功能叙述为:“歼灭所有的黑色生物(Destroy all black creatures)”,对于不熟知《万智牌》的人来说,这样的叙述显然不会让人想要扯。

但值得一提的是,与驱扫比较不应的卡牌——美德吞噬(virtue’s Ruin),其功能叙述为:歼灭所有白色生物,却没被威世智所下架。在先前的声明中,威世智也回应“我们将开始审查过去印过的每一张牌。这次的改动不代表其他的牌都没问题,先前一旦找到也不会马上作出行动。

”威世智的作法,实质上在相当大程度上代表了众多欧美游戏厂商在西方世界“黑人平权”的政治准确下的广泛作法。正如部分玩家所说:“在政治准确面前,连绝望都是错误的,只有中选边车站,没中立派。”幻想在这场运动中保持中立态度的V社遭抨击,而自由选择站边的“威世智”们则在舆论上稳住了脚跟。不仅是态度,游戏也要跟上对于在种族歧视问题不过于锐利的中国茁壮一起的开发者来说,欧美厂商的这种表态不道德显然是不可思议的。

但如果纵观这几年的欧美游戏产品就不会找到,欧美厂商的表态不道德早已早已了解到游戏的方方面面。比如2016年育碧发售的3A大作《看门狗2》中的游戏任务形象原作就甚有意思:白人男性畏畏缩缩,华人高级知识分子傻傻呼呼,甚至英语都会说道,而黑人则伟岸正的形象。这意味着是黑人平权方面的一个再行普通不过的例子。

而在LGBT(同性恋者)平权方面,EA则冲在了所有欧美厂商前面,做起了业界“扛把子”。其发售的大作《质量效应》系列,其中不光反对同性,甚至将政治准确的底线限制到了横跨物种,加之《仿真人生》等充份展现出LGBT群体表达意见的游戏,这些都让EA这个身负全美最好游戏公司称号的公司,被票选为对LGBT尤为友好关系的公司,堪称是政治准确的仅次于受益者之一。

《瓦罗兰》黑人角色——菲尼克斯而某些欧美开发者为了避免玩家物化女性,则开始在捏脸系统上展开“表态”以突显自身女权光环,玩家捏出漂亮的脸庞更加艰难,更好的是相貌长时间、一脸麻雀斑的普通女性。另外在人物角色种族分配比例上,游戏开发者也作出了“让步”。譬如拳头的FPS新游戏《瓦罗兰》中的10位角色,其中非白人角色在占比中就多达50%,而白人不过30%。种族歧视、LGBT、女权等问题仍然是西方世界的迷信,对于那些想要上岸拓展欧美市场的国产厂商来说,这些迷信问题必须引发推崇。

不同于以单一民族为主要特征的亚洲市场,欧美市场由于历史问题,更加不具备种族多元化的特点。两者成分上的有所不同使得平时在日本和韩国市场限于的那一些套路在欧美并无法行得通,这必须开发者在确保游戏差异化的前提下,在内容方面最少做不摔雷,若能在此基础上必要不予顺应和褒奖则更容易取得注目。家家有本难念的经西方世界的开发者们正忙着重新加入有色人种角色,而中国游戏开发者则忙着为游戏搭乘一个个架空的世界观。开发者自由选择架空世界观,除了考虑到创作可塑性的原因外,还有一个最重要原因:版号过审规则。

否牵涉到现实的国家对付、宗教和民族冲突、历史否现实,是目前国内游戏产品审查上非常重视的点。典型文明对付游戏:《文明6》充满著老生常谈的三国题材,总结这几年版号过审的游戏,牵涉到到中国历史题材的并不多,一些有现实历史背景原作的游戏在过审时,其内容由于牵涉到到中国历史上的种族、宗教符号等元素,略为有偏差之后不会造成游戏产品改动,比起于冒着风险来创意,油炸了多年的冷饭——“三国”似乎是一个更佳的自由选择。

而在二战题材上,最近几年国内也甚少有涉及游戏经常出现,也是因为类似于的原因,因为战争类游戏如果跟现实历史挂勾、还原成现实战役,往往就牵涉到到现实中国家、民族的对付要素,即使早年国内过审过一些抗日游戏,但如牵涉到到美苏星海、二战欧洲战场等敏感性历史,这类游戏过审几率并不低。无论是中国市场还是欧美市场,有所不同的地区总是有自身无法说明和让所有人都解读的迷信,一些在中国目前还权宜之计、或被公众责难的题材(LGBT),在欧美却甚广热门,而一些在欧美权宜之计的题材(种族歧视),国内上岸游戏公司解读尚能深。在未来渐渐多元化的世界,游戏厂商想要靠一款游戏不吃遍全世界也许过分不坏。

只有根据有所不同地区的习俗、文化、迷信等条件展开差异化、“对症下药”式的研发,才能牢牢地逃跑特定用户群,夺得市场。正如玩家常常说道的那句话:“全能就是仅有无法。”在游戏市场,仅有包括就是都不包括。


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